¿Qué son los afiliados de Facebook? - MBA de cuatro semanas

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Facebook, un servicio de redes sociales que ahora es propiedad de Meta, fue fundado en 2004 por Mark Zuckerberg junto con sus compañeros de cuarto y estudiantes de Harvard Chris Hughes, Dustin Moskovitz, Andrew McCollum y Eduardo Saverin. Desde que se fundó la empresa hace unos diecisiete años, se ha expandido mucho más allá de una simple plataforma de redes sociales hacia industrias relacionadas, como la realidad virtual, el análisis web, la inteligencia artificial e incluso los drones con energía solar.

óculo

Oculus es un fabricante de hardware y software de realidad virtual y aumentada fundado originalmente en 2012 por Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov y Nate Mitchell.

El primer producto que lanzó Oculus fue Oculus Rift, un casco de realidad virtual para videojuegos.

Facebook adquirió Oculus en 2014 por 2300 millones de dólares en efectivo y acciones, la segunda mayor adquisición de la empresa después de WhatsApp.

Desde entonces, Oculus ha rechazado sus propias subsidiarias, como la empresa de mapeo de escenas en 3D Surreal Vision y el desarrollador estadounidense de videojuegos Sanzaru Games.

Listo al amanecer

Ready at Dawn es un desarrollador de videojuegos con sede en California formado por ex empleados de Blizzard Entertainment y Naughty Dog.

El desarrollador es quizás más conocido por los títulos daxters Y Dios de la guerray ahora opera un campus separado en Oregón para promover sus ambiciones de desarrollo.

Ready at Dawn es otra subsidiaria de Oculus adquirida en junio de 2020 para desarrollar títulos de realidad virtual para la plataforma.

giphy

Giphy es una base de datos de videos cortos en bucle que los usuarios de las redes sociales usan en la comunicación visual.

Lanzada en 2013 por Jace Cooke y Alex Chung, la base de datos fue originalmente un motor de búsqueda del GIF más primitivo.

Se realizaron varias aplicaciones y adquisiciones en los años siguientes a medida que Giphy se integraba cada vez más con las redes sociales.

La plataforma alcanzó los 200 millones de usuarios activos diarios en 2017 y fue adquirida por Facebook tres años después por 400 millones de dólares.

Sin embargo, el acuerdo ha generado críticas en el Reino Unido por su comportamiento anticompetitivo y los recientes escándalos de privacidad de Facebook.

A finales de 2021, las autoridades antimonopolio del Reino Unido pidieron a la empresa que se deshiciera de Giphy. Facebook ha decidido apelar esta decisión.

cliente

Kustomer es una plataforma de CRM que Facebook adquirió a finales de 2020.

La plataforma omnicanal puede mostrar conversaciones de clientes de múltiples canales en una sola vista y se ha convertido en una herramienta útil para las pequeñas empresas que anuncian y venden en Facebook.

Kustomer también es utilizado por clientes más grandes como Sweetgreen, Glossier y Abercrombie & Fitch Co.

Además de la plataforma de CRM, Kustomer también ofrece chatbots que utilizan inteligencia artificial para interpretar las intenciones de los clientes, habilitar el autoservicio y resolver consultas de manera más eficiente.

ascenso

En marzo de 2014, Facebook adquirió el fabricante de drones solares Ascenta por 20 millones de dólares.

La medida fue vista como una respuesta a la compra por parte de Google de una compañía similar en una carrera para conectar ubicaciones remotas en todo el mundo a Internet.

Como parte del acuerdo, Ascenta y sus profesionales se unieron a un equipo de científicos e ingenieros como parte de la organización sin fines de lucro de Facebook Internet.org para llevar Internet desde el cielo al mundo.

Las tesis centrales:

  • Desde que se fundó Facebook hace unos diecisiete años, se ha expandido mucho más allá de una simple plataforma de redes sociales hacia industrias relacionadas como la realidad virtual, el análisis web, la inteligencia artificial e incluso los drones que funcionan con energía solar.
  • Las subsidiarias de Facebook incluyen la empresa de software y hardware de realidad virtual Oculus, que ahora tiene varias de sus propias subsidiarias de desarrollo de videojuegos.
  • El fabricante de drones con energía solar Ascenta y la plataforma CRM Kustomer también son subsidiarias de Facebook. Facebook también adquirió la plataforma de video de animación Giphy en 2020, pero el acuerdo se consideró anticompetitivo y queda por ver si la compañía tendrá que deshacerse de la venta.

Modelos de negocio relacionados

Estadísticas de Facebook

Estadísticas de Facebook

ganancias de facebook

ganancias de facebook

ARPU de Facebook

Desglose de ARPU de Facebook
ARPU o ingreso promedio por usuario es una métrica clave para los comerciantes de atención como Facebook. Evalúa la capacidad de la plataforma para monetizar a sus usuarios. Por ejemplo, a finales de 2022, el ARPU de Meta era de $10,86 a nivel mundial. En EE.UU. y Canadá fue de $58,77; en Europa fue de $17,29; en Asia fue de $4,61 y en el resto del mundo fue de $3,52.

rentabilidad de facebook

rentabilidad de facebook

Desglose de las ganancias de Facebook

Desglose de ingresos de Facebook

Imperio de Mark Zuckerberg

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Facebook, que pasó a llamarse Meta en 2021, es propiedad principalmente de Mark Zuckerberg, fundador y director ejecutivo. Zuckerberg mantiene un estricto control sobre la estructura de propiedad y la toma de decisiones de la empresa. Otros grandes accionistas individuales incluyen a la ex directora de operaciones Sheryl Sandberg y al cofundador Eduardo Saverin. Los grandes inversores institucionales incluyen BlackRock, Vanguard y Fidelity.

Modelo de negocio “Atención Comerciantes”.

Una comparación de modelos de negocio de atención
En un modelo de negocio asimétrico, la organización no monetiza directamente al usuario. Aún así, aprovecha los datos y la tecnología proporcionados por el usuario, dejando que un cliente clave pague para mantener los activos principales. Google, por ejemplo, gana dinero utilizando los datos de sus usuarios y vendiendo sus algoritmos a los anunciantes por motivos de visibilidad. Así es como los minoristas llaman la atención sobre sí mismos y monetizan sus modelos de negocio.

Modelo de negocio asimétrico

Modelos de negocio asimétricos
En un modelo de negocio asimétrico, la organización no monetiza directamente al usuario. Aún así, aprovecha los datos y la tecnología proporcionados por el usuario, dejando que un cliente clave pague para mantener los activos principales. Google, por ejemplo, gana dinero utilizando los datos de sus usuarios y vendiendo sus algoritmos a los anunciantes por motivos de visibilidad.

modelo de negocio de facebook

modelo de negocio de facebook
Facebook, el producto estrella de Meta, es un traficante de atención. Así, sus algoritmos centran la atención de más de 2910 millones de usuarios activos mensuales (a junio de 2021). Meta tuvo $ 117,9 mil millones en ingresos en 2021, con $ 114,9 mil millones de publicidad (97,4% de los ingresos totales) y más de $ 2,2 mil millones de publicidad Reality Labs (para productos de realidad aumentada y virtual).

ARPU de Facebook

facebook-arpu
ARPU, es decir, el ingreso promedio por usuario, es una métrica importante para rastrear el éxito de la familia de productos de Facebook, ahora meta. Por ejemplo, Meta ARPU fue de $ 11.57 a nivel mundial a fines de 2021. Mientras que fue de $ 60,57 en los EE. UU. y Canadá, fue de $ 19,68 en Europa, $ 4,89 en Asia y $ 3,43 en el resto del mundo.

estructura organizativa de facebook

estructura organizativa de facebook
Facebook se caracteriza por una estructura organizativa matricial de varias capas. La empresa utiliza una estructura organizativa plana combinada con equipos basados ​​en funciones comerciales y divisiones basadas en productos o geografías. La estructura organizativa plana se basa en el liderazgo de Mark Zuckerberg y los líderes clave que lo rodean. Por otro lado, los equipos basados ​​en funciones se basan en las funciones principales de la empresa (como recursos humanos, gestión de productos, relaciones con inversores, etc.).

Cadena de suministro del metaverso

Metaverso de Facebook

modelo de negocio de google

Modelo de ingresos ocultos de Google
Un modelo de negocio de ingresos ocultos es un patrón de generación de ingresos que mantiene a los usuarios fuera de la ecuación para que no paguen por el servicio o producto que se ofrece. Por ejemplo, los usuarios de Google no pagan por el motor de búsqueda. En cambio, los flujos de ingresos provienen del dinero publicitario gastado por las empresas que ofertan por palabras clave.

modelo de negocio de tiktok

modelo de negocio tik tok
TikTok es una plataforma china creativa de redes sociales basada en contenido de video corto, que permite a los usuarios interactuar y generar contenido a escala. TikTok obtiene su dinero principalmente de la publicidad y generó ingresos publicitarios de USD 4600 millones en 2021, lo que lo convierte en uno de los modelos comerciales basados ​​en la atención o comerciantes de atención más populares.

modelo de negocio de instagram

modelo de negocio de instagram
Instagram gana dinero con la publicidad visual. Como parte de los productos de Facebook, la empresa genera ingresos para todo el modelo comercial de Facebook Inc. Adquirida por Facebook en 2012 por mil millones de dólares, Instagram ahora está integrado en la estrategia comercial general de Facebook. En 2018, los fundadores de Instagram, Kevin Systrom y Mike Krieger, abandonaron la empresa cuando Facebook impulsó una integración más estrecha de las dos plataformas.

modelo de negocio de youtube

¿Cómo gana dinero YouTube?
YouTube fue adquirido por Google en 2006 por casi 1700 millones de dólares. Gana dinero con la publicidad y los ingresos por suscripción. La red de publicidad de YouTube es parte de Google Ads y generó más de $28 mil millones en ingresos para 2021. YouTube también gana dinero con sus membresías pagas y contenido premium.

modelo de negocio de twitter

¿Cómo gana dinero Twitter?
Twitter gana dinero de dos formas: publicidad y licencias de datos. En 2021, Twitter generó 4500 millones de dólares en publicidad y 570 millones de dólares en licencias de datos. Mientras que Twitter generó $5 mil millones en ingresos totales, la empresa perdió $221 millones.

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