¿Cómo gana dinero Blender?

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- Blender es un conjunto de herramientas de gráficos por computadora en 3D gratuito y de código abierto que se utiliza en la creación de artes visuales, películas animadas, gráficos en movimiento, realidad virtual y modelos impresos en 3D. La plataforma es una creación del entusiasta de la animación holandés Ton Roosendaal.
- Blender gana dinero a través de donaciones individuales y corporativas, que pueden tomar la forma de una donación única o una promesa mensual regular.
- Blender también gana menos dinero vendiendo mercadería y boletos para su conferencia anual BCON.
historia de origen
Blender es un conjunto de herramientas de gráficos por computadora en 3D gratuito y de código abierto que se utiliza en la creación de artes visuales, películas animadas, gráficos en movimiento, realidad virtual y modelos impresos en 3D.
El software fue desarrollado en enero de 1994 por Ton Roosendaal, fundador del estudio de animación holandés NeoGeo.
Roosendaal desarrolló Blender para ayudar a los creativos a lidiar con clientes difíciles que desean múltiples cambios en un proyecto.
Invirtió sus ahorros en una estación de trabajo Silicon Graphics, que costaba el equivalente a $30,000 en ese momento. Blender 1.0 se lanzó a principios de 1995 y Roosendaal lo denominó como "habilidad mágica para crear un mundo entero en una computadora.”
Blender se lanzó en línea en enero de 1998 cuando Roosendaal disolvió NeoGeo y formó Not a Number (NaN) para seguir desarrollando y comercializando la plataforma.
NaN abrió sus puertas en junio de 1998, distribuyendo Blender bajo una estrategia de precios freemium donde los usuarios podían pagar por claves para desbloquear funciones avanzadas.
A pesar de asegurar millones de dólares en fondos de inversión, NaN finalmente quebró en 2002 debido al difícil clima económico y al gasto excesivo.
Incapaz de adquirir los derechos de Blender de los partidarios de la empresa desaparecida, Roosendaal fundó la Fundación Blender sin fines de lucro con la intención de hacer que el software fuera de código abierto.
Una campaña de crowdfunding recaudó 110.000 euros en julio de 2002, lo que permitió a Roosendaal recomprar los derechos. Blender fue relanzado unos meses después bajo los términos de la estricta Licencia Pública General GNU.
Esto significaba que Blender y su código fuente permanecerían libres para siempre.
Blender es ahora una plataforma con una comunidad global de voluntarios dedicados que trabajan arduamente para permitir una evolución rápida y responder a las necesidades cambiantes de los creadores.
Algunos de estos creativos comenzaron sus propios canales de YouTube, lo que permitió que la plataforma Blender creciera y fuera utilizada por grandes empresas tecnológicas, que se convirtieron en donantes corporativos en el proceso.
Uno de esos donantes fue EpicGames, que donó 1,2 millones de dólares a la Fundación Blender como parte de su programa Epic MegaGrants.
Otros donantes recientes incluyen Microsoft, Unity Technologies, Facebook, Amazon Web Services y Adobe.
La plataforma en sí se descargó más de 14 millones de veces en 2020 y está disponible en el sitio web de Blender, Microsoft Store, Steam y Snapcraft.
Generación de ingresos a través de Blender
Blender gana dinero a través de donaciones, ventas de mercancías y conferencias anuales.
Estas fuentes de ingresos se explican con más detalle a continuación.
Donar
Las donaciones a la Fundación Blender constituyen la mayor parte de los ingresos de la empresa. Tenga en cuenta que la misión principal de la fundación es apoyar y fomentar el desarrollo de la plataforma Blender gratuita y de código abierto.
Los donantes individuales y corporativos también pueden optar por una donación única si lo desean.
Alternativamente, pueden registrarse para obtener una membresía mensual donde los donantes más generosos pueden pagar más para que se publiquen el logotipo, el nombre y la URL de su empresa.
Los niveles de membresía son los siguientes:
- Bronce ($6/mes).
- Plata ($12/mes).
- oro ($30/mes).
- platino ($60/mes).
- titanio ($120/mes).
- diamante ($300/mes).
- Buscar – compuesto por Corporate Bronze, Corporate Silver y Corporate Gold. Los donantes pueden optar por convertirse en patrocinadores corporativos si la donación supera los 120.000 € al año.
venta de bienes
La compañía también gana dinero con la venta de productos en la tienda en línea de Blender.
Los productos a la venta incluyen camisas, sombreros, calcetines y libros.
Conferencias Anuales
Blender organiza una conferencia anual llamada BCON, donde usuarios de todo el mundo comparten sus experiencias y relaciones con Blender.
La conferencia de 2020 se canceló debido a la pandemia de COVID-19, pero la empresa normalmente vende entradas a 299 € por persona.
Tipos de modelos de negocios conectados
Modelo de negocio de colaboración abierta

Modelos de negocio asimétricos

Modelo de negocio “Atención Comercio”.

Modelos de negocio del mercado

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B2B2C

Modelo de negocio de núcleo abierto

Código abierto frente a freemium

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