El modelo de negocio de GameStop en pocas palabras


  • GameStop es un minorista estadounidense de videojuegos, productos electrónicos de consumo y juegos. La compañía fue fundada en 1984 y recientemente fue objeto de una pequeña restricción por parte de los inversores de Reddit.
  • GameStop opera un modelo comercial de mercado masivo sin diferencias significativas entre los segmentos de clientes. La empresa tiene una propuesta de valor que consta de cuatro partes: Accesibilidad, Innovación, Conveniencia y Marca/Estado.
  • Si bien GameStop disfruta de un casi monopolio en la venta minorista de videojuegos, todavía compite con el minorista principal Best Buy y el gigante del comercio electrónico Amazon. En el Reino Unido y Australia, la empresa se enfrenta a la dura competencia de Game Retailed Limited y JB Hi-Fi, respectivamente.

historia de origen

GameStop es un minorista estadounidense de videojuegos, productos electrónicos de consumo y juegos. La empresa fue fundada en 1984 por Leonard Riggio, Daniel DeMatteo y Richard Fontaine.

GameStop, con sede en Dallas, Texas, actualmente disfruta del título del minorista de videojuegos más grande del mundo. La compañía opera cerca de 5000 tiendas multimarca en los Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa.

GameStop se ha visto afectado negativamente por el cambio a los videojuegos en línea y descargables, pero el precio de las acciones de la compañía se disparó a principios de 2021 debido a un pequeño apretón orquestado por los inversores de Reddit.

Con eso en mente, echemos un vistazo al modelo de negocios de la compañía y algunos de sus principales competidores en la industria del juego.

Modelo de negocio de GameStop

GameStop opera un modelo comercial de mercado masivo sin diferencias significativas entre los segmentos de clientes. Eso significa que la empresa se comercializa a sí misma para cualquier consumidor que busque videojuegos y productos relacionados.

propuesta de valor

La propuesta de valor de GameStop se centra en:

  • Accesibilidad - Las tiendas GameStop suelen estar ubicadas en centros comerciales de alto tráfico en las principales áreas metropolitanas.
  • innovación - A través del Instituto Tecnológico GameStop, la empresa colabora con instituciones académicas y empresas tecnológicas para desarrollar soluciones innovadoras.
  • Conveniencia - Esto se ve facilitado por un programa de compra-venta-intercambio donde los jugadores pueden donar software o hardware no deseado a cambio de crédito de la tienda.
  • Marca/Estado – La presencia global de GameStop fortalece la marca. La empresa también publica informante del juego Magazine, una de las principales publicaciones impresas y digitales de videojuegos.

Relaciones del cliente

Los clientes de GameStop interactúan poco con los empleados, ya que el sitio web de la empresa brinda información sobre nuevos lanzamientos, disponibilidad de juegos y ubicaciones de tiendas.

socios importantes

La empresa trabaja con más de 80 fabricantes diferentes, incluidos Sony, Microsoft, Nintendo y Electronic Arts.

Para impulsar las ventas, GameStop también opera un programa de afiliados en el que los socios externos promocionan los productos de GameStop en sus respectivas plataformas.

estructura de costo

GameStop tiene una estructura centrada en los costos donde los costos se minimizan mediante la automatización y propuestas de valor de bajo precio. Los mayores costos surgen en las áreas de ventas, marketing y administración.

Fuentes de ingresos

La empresa genera ingresos de la venta de sus productos a los consumidores, ya sea a través de su sitio web, programa de afiliados o en tiendas físicas.

Conceptos de negocios conectados

Modelo de negocio de EA Deportes

modelo de negocio deportivo ea
EA Sports es uno de los mayores editores de juegos con una estrategia híbrida de juegos propios y juegos con licencia distribuidos con un enfoque multiplataforma. FIFA es el juego que más contribuye a sus ingresos, y los servicios en vivo (especialmente Ultimate Team) son los que más contribuyen a los ingresos de EA.

industria del juego

industria del juego
La industria del juego, parte de la industria del entretenimiento, consta de tres tipos principales de jugadores. Desde motores de juego que ayudan a los desarrolladores a desarrollar sus juegos. A las editoriales. Y consolas de juegos. Mientras que durante décadas el modelo comercial dominante fue vender la consola al costo y ganar dinero con los juegos. Los juegos digitales cambiaron la forma en que se distribuyen y venden los juegos, abriendo el camino a los modelos free-to-play.

modelo de negocio de roblox

modelo de negocio de roblox
Roblox es una plataforma de juegos en línea que permite a los usuarios crear avatares y explorar diferentes experiencias de juego. Cada experiencia se monetiza en función de cómo el desarrollador haya estructurado el juego. Por ejemplo, en los juegos gratuitos, los usuarios pueden gastar la moneda de la plataforma llamada Robux para obtener ciertas actualizaciones o comprar artículos como accesorios de ropa para los avatares o gestos simulados en Roblox Avatar Marketplace. Por lo tanto, Roblox gana dinero al ganar una comisión en cada transacción y a través de su red de publicidad interna.

Tencent

¿Qué-posee-Tencent?
Tencent es una corporación multinacional china fundada en 1998 por Ma Huateng, Zhang Zhidong y Xu Chenye. Sus diversas subsidiarias globales incluyen empresas de las industrias de servicios en línea, música e inteligencia artificial. Sin embargo, la empresa es quizás mejor conocida por su interés en el sector de los videojuegos, tanto como desarrollador de juegos para el mercado chino como comprador de varias empresas de juegos establecidas. Tencent es una gran empresa con participaciones en más de 600 empresas. A continuación se presenta una descripción general de algunas de las empresas y subsidiarias en las que la Compañía tiene una participación mayoritaria.

Modelo de negocio de juegos épicos

Modelo de negocio de juegos épicos
Epic Games es una empresa de juegos que desarrolla, publica y distribuye juegos. Incluye Unreal Engine y gana dinero a través de acuerdos de licencia con desarrolladores y creadores. Sus juegos (como Fortnite) siguen en gran medida un modelo gratuito para PC y un modelo de compra dentro de la aplicación en el mercado digital. Y su tienda Epic Games Store experimentó una caída del 12% en las ventas de juegos.

Modelo de negocio gratuito para jugar

jugar gratis
Un free-to-play es un modelo particularmente popular en el sector de los juegos. Free-to-play también se conoce comúnmente como free-to-start. Por ejemplo, compañías como Epic Games lanzaron juegos populares como Fortnite's Battle Royale que tenían un modelo de juego gratuito consagrado. Este es un modelo que se ha vuelto extremadamente popular en la era de los juegos digitales.

Modelo de negocio de jugar para ganar

jugar para ganar
El modelo de jugar para ganar es un modelo comercial que permite a los jugadores cultivar o recopilar criptomonedas y NFT que se pueden vender en el mercado. Este modelo ya se ha convertido en el estándar en la "industria de los juegos criptográficos", donde los juegos basados ​​en blockchain permiten que la economía de fichas actúe como un mecanismo de incentivo para que los usuarios apuesten y participen a escala.

¿Cómo gana dinero Candy Crush?

¿Cómo gana dinero Candy Crush?
Candy Crush Saga es un videojuego de rompecabezas de tres en raya desarrollado y publicado por King, una empresa especializada en juegos basados ​​en redes sociales. El empresario Riccardo Zacconi cofundó King en 2003 después de vender un servicio de citas por suscripción que también fundó unos años antes. La fuente original de ingresos de King eran los ingresos por publicidad, pero esta estrategia se abandonó en 2013. Hoy, Candy Crush Saga utiliza el modelo freemium (free-to-play) para generar ingresos.


Si quieres conocer otros artículos parecidos a El modelo de negocio de GameStop en pocas palabras puedes visitar la categoría Negocios Online.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir