¿Qué pasó con machinima? - MBA de cuatro semanas
Machinima, un acrónimo de máquina Y cinefue una red estadounidense de entretenimiento en línea fundada en 2000 por Hugh Hancock.
La red comenzó como un centro para machinima, un proceso que utilizaba motores de gráficos por computadora en tiempo real para crear animaciones cinematográficas.
Con el tiempo, machinima se ramificó en películas, cómics, cultura de videojuegos y contenido tecnológico, además de artículos que promocionan machinima como una forma de arte.
Machinima lanzó un canal de YouTube en 2006, donde la compañía trabajó con animadores para crear videos teatrales para su lanzamiento bajo su propia marca.
Sin embargo, el canal, que tenía 12,6 millones de suscriptores, se cerró abruptamente a principios de 2019 y se privatizaron todos los videos.
La propia Machinima dejó de operar en febrero y 81 empleados perdieron sus trabajos.
prácticas de contratación
A principios de 2013, se informó que machinima obligó a sus creadores a firmar contratos de por vida que no podían romper.
Los contratos, que muchos creadores no habían leído ni entendido, estipulaban que machinima tendría los derechos de cualquier contenido que el creador produjera por el resto de sus vidas.
Muchos también afirman que Machinima les prometió una parte de los ingresos por publicidad de YouTube y nunca los entregó. De hecho, sin embargo, muchos de estos juegos no se pudieron monetizar porque estaban basados en material protegido por derechos de autor.
Los contratos desfavorables dieron como resultado mala prensa, lo que llevó a los nuevos creadores a evitar machinima a toda costa.
Los ingresos han disminuido con el tiempo, agravado por la preferencia de YouTube por los creadores individuales sobre las redes de contenido en términos de exposición e ingresos publicitarios.
adquisiciones
Warner Digital Networks adquirió Machinima en 2016 en un acuerdo valorado en casi 100 millones de dólares.
Warner Digital Networks fue adquirida por AT&T dos años después.
En diciembre de 2018, AT&T anunció que Machinima se integraría en Otter Media, una empresa de medios digitales y división de WarnerMedia.
Machinima luego cayó en desuso cuando fue adquirida por Fullscreen, otra subsidiaria de WarnerMedia que brinda herramientas y servicios para marcas y creadores de contenido.
En ese momento, Otter Media anunció que trabajaría con el resto del equipo de Machinima para crear contenido nuevo para la distribución multicanal en breve.
Sin embargo, muchos estaban confundidos sobre por qué se cerró el canal de YouTube cuando se iba a redistribuir el contenido.
rotación corporativa
Algunos también creen que Machinima fue víctima de la rotación corporativa ya que las diversas empresas involucradas en la plataforma no entendieron el propósito de una red multicanal o la popularidad de esta red entre los desarrolladores.
Si bien Machinima no fue particularmente rentable, se notó que AT&T había cerrado el popular servicio de transmisión de películas FilmStruck en circunstancias similares porque no reportaba ganancias del tamaño de Netflix.
Las tesis centrales:
- Machinima, un acrónimo de máquina Y cinefue una red estadounidense de entretenimiento en línea fundada en 2000 por Hugh Hancock. La red comenzó como un centro para el uso de motores de gráficos por computadora en tiempo real para crear animaciones cinematográficas.
- Machinima obligó a sus creadores a firmar contratos de por vida que les permitían usar su contenido de forma permanente. Esos acuerdos, junto con las promesas fallidas de generar ingresos por publicidad, hicieron que muchos creadores de contenido evitaran la plataforma.
- Warner Digital Networks adquirió Machinima en 2016, que fue adquirida por AT&T dos años después. A partir de entonces, Machinima cayó en la oscuridad entre varios afiliados, y muchos creyeron que la red había sido víctima de una fuga de cerebros corporativa.
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