¿Quién es el dueño de Nintendo? - MBA de cuatro semanas
- El Master Trust Bank de Japón, Ltd. (Escrow) es el mayor accionista de Nintendo, con 194.104 acciones, lo que representa una participación del 16,54 %.
- El segundo mayor accionista es Custody Bank of Japan, Ltd. (Escrow) con 63.983 acciones y una participación del 5,45%.
- JP Morgan Chase Bank 380815 (Apoderado permanente: Departamento de Servicios de Liquidación y Compensación, Mizuho Bank, Ltd.) es el tercer mayor accionista con 63.741 acciones y una participación del 5,43%.
- El Banco de Kioto, Ltd. (Apoderado permanente: Custody Bank of Japan, Ltd.) es el cuarto mayor accionista con 48.802 acciones y una participación del 4,16%.
- El quinto mayor accionista es The Nomura Trust and Banking Co., Ltd. (MUFG Bank, Ltd. Retiree Allowance Trust Account) con 42.109 acciones y una participación del 3,59%.
Nintendo, una cronología
noviembre de 1947
- Fundada como Marufuku Co., Ltd. en Kioto, Japón, como fabricante/distribuidor de naipes japoneses (karuta) y naipes occidentales.
septiembre de 1949
- El nombre de la empresa se cambió a Marufuku Karuta Hanbai Co., Ltd. cambió.
marzo de 1950
- El nombre de la empresa cambió a Nintendo Karuta Co., Ltd. y adquisición de las plantas de producción de karuta de Yamauchi Nintendo & Co.
julio de 1951
- El nombre de la empresa se cambió a Nintendo Playing Card Co., Ltd. cambió.
septiembre de 1959
- La oficina central se mudó a Kioto, Japón.
septiembre de 1961
- Establecimiento de la oficina de Tokio en Tokio, Japón.
enero de 1962
- Acciones listadas en la segunda sección de la Bolsa de Valores de Osaka y la Bolsa de Valores de Kioto.
octubre de 1963
- El nombre de la empresa se cambió a Nintendo Co., Ltd. (nombre comercial actual) cambiado.
julio de 1970
- La cotización se cambió a la primera sección de la Bolsa de Valores de Osaka.
abril de 1980
- Estableció una subsidiaria de propiedad total, Nintendo of America Inc., en Nueva York, EE. UU.
febrero de 1982
- Estableció una nueva subsidiaria de propiedad total, Nintendo of America Inc., en Washington, EE. UU. e incorporó la subsidiaria de Nueva York a través de una fusión por absorción.
julio de 1983
- Acciones cotizadas en la Primera Sección de la Bolsa de Valores de Tokio.
noviembre de 1983
- Estableció una nueva planta en la ciudad de Uji, Kioto, Japón (actualmente Planta Uji).
febrero de 1990
- Fundación de una subsidiaria de propiedad total, Nintendo of Europe GmbH, en Alemania.
febrero de 1993
- Creación de una subsidiaria de propiedad total, Nintendo France SARL, en Francia.
noviembre de 2000
- La oficina central se mudó a Kioto, Japón (ubicación actual).
julio de 2006
- Estableció una subsidiaria de propiedad total, Nintendo of Korea Co., Ltd. en Corea del Sur.
junio 2016
- Transición a una empresa con comité de auditoría y vigilancia.
abril 2017
- Adquisición de acciones en JESNET Co. Ltd. y cambio de nombre comercial a Nintendo Sales Co., Ltd.
abril 2022
- Pasó de la ida a Prime Market debido a la reestructuración del mercado de la Bolsa de Valores de Tokio.
historia de origen
Nintendo es una empresa multinacional de videojuegos y electrónica de consumo con sede en Kioto, Japón.
La historia de Nintendo se remonta a siglos atrás. En 1633, Japón rompió lazos con Occidente y prohibió todos los naipes extranjeros porque fomentaban el juego ilegal. Se introdujeron juegos sucesivos y luego se prohibieron cuando los fabricantes de cartas japoneses intentaron establecer sus propios mazos.
Un juego que vale la pena mencionar es Hanafuda, que reemplazó los números con meses del año e imágenes para eludir la prohibición. Aunque eventualmente se volvió ilegal, a los ciudadanos japoneses les encantaba el hanafuda y continuaron tocándolo en secreto.
A fines del siglo XIX, el gobierno relajó sus leyes sobre ciertos naipes. Un ciudadano que agradeció la noticia fue Fusajiro Yamauchi, de 29 años, un ávido jugador de Hanafuda. Vio el potencial de monetizar Hanafuda y fundó una empresa llamada Nintendo Koppai en 1889.
Primeros días de Nintendo
Originalmente, Yamauchi vendía tarjetas de la corte hanafuda hechas a mano con la corteza de una morera. Nintendo rápidamente ganó popularidad en Japón ya que los consumidores apreciaron el arte y la calidad de construcción de cada tarjeta.
Yamauchi dirigió la empresa durante 40 años antes de jubilarse en 1929. La empresa estuvo a cargo de su yerno, Sekiryo Kaneda, durante otros 20 años antes de que él también tuviera que jubilarse después de sufrir un derrame cerebral.
Esto abrió la puerta al nieto de Kaneda, Hiroshi Yamauchi, quien tomó el timón a la tierna edad de 21 años.
una nueva direccion
Cuando Yamauchi asumió el cargo en 1949, su falta de experiencia provocó el resentimiento del personal. También fue un líder despiadado, despidió a cualquiera que no estuviera de acuerdo con él y tuvo la última palabra sobre cualquier idea de producto nuevo.
Sin embargo, Yamauchi ha hecho muchas cosas durante su mandato para hacer avanzar a la empresa. Comenzó a vender naipes occidentales, la primera empresa japonesa en hacerlo en más de 300 años. Nintendo también firmó el primer acuerdo de licencia de su tipo con Disney, lo que permite que los personajes de la compañía aparezcan en juegos de cartas para fiestas y juegos familiares.
Cuando las ventas de juegos de cartas comenzaron a caer después de los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964, Yamauchi se dio cuenta de que necesitaba hacer el cambio rápidamente. Mientras inspeccionaba la lenta línea de ensamblaje de naipes, notó que un empleado jugaba con una mano extensible mecanizada. Yamauchi, que más tarde se llamó "Ultra Hand", quedó tan impresionado con el invento que lo puso en producción de inmediato. Posteriormente, Nintendo vendió 1,2 millones de Ultra Hands, anunciando su presencia en el mercado de los juguetes como un competidor serio.
juguete electronico
El inventor de Ultra Hand, Gunpei Yokoi, también estaba estudiando ingeniería en ese momento.
En última instancia, sus intereses llevarían a Nintendo a la floreciente industria de los juguetes electrónicos. Nintendo se ha asociado con Sony para crear una versión electrónica para el hogar de los populares juegos arcade de pistolas ligeras. En 1972, la empresa adquirió los derechos de distribución en Japón de Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos. Cinco años después, Nintendo lanzó su propia videoconsola llamada Color TV-Game con seis juegos preprogramados.
En 1980, el negocio de Nintendo estaba en auge. Entró en el mercado de América del Norte, seguido poco después por Donkey Kong con el mercado de máquinas recreativas que funciona con monedas. La exitosa franquicia Super Mario Bros. se lanzó en 1983 y continúa actualizándose hasta el día de hoy.
Desde la explosión de la popularidad de los juegos electrónicos, la empresa no ha dejado de innovar. Consolas como Game Boy, Nintendo DS, Wii y Nintendo Switch han disfrutado de un éxito continuo entre los jugadores de todo el mundo.
Las tesis centrales:
- Nintendo es una multinacional japonesa de electrónica de consumo y video fundada en 1889. Originalmente, la compañía vendía naipes con dibujos hechos a mano para el popular juego de Hanafuda.
- Después de que la popularidad de los naipes declinara en 1964, Nintendo se dedicó a la fabricación de juguetes. El entonces director ejecutivo, Hiroshi Yamauchi, notó que un trabajador de la línea de montaje jugaba con una mano extensible mecanizada, que inmediatamente produjo en masa. La Ultra Hand vendería 1,2 millones de unidades.
- El inventor de Ultra Hand, Gunpei Yokoi, inició la entrada de Nintendo en los juegos electrónicos. La empresa se asoció con Sony para ofrecer juegos de arcade para el hogar y también adquirió los derechos de distribución de la primera consola de videojuegos para el hogar.
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